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BGP 选路与策略62 条

联盟场景:LOCAL_PREF 与 MED 的作用域

联盟内的属性行为与普通 AS 不同:LOCAL_PREF 在整个联盟传播;MED 默认不在子 AS 之间比较(可用 bgp bestpath med confed 开启);联盟段 AS_PATH 默认不计长度。

BGP 与广域网速查网络更新于 2026-10-13

联盟里的属性语义

联盟(Confederation)把一个大 AS 拆成多个子 AS,对外仍表现为一个 AS,目的是减少 iBGP 全互联的规模。联盟内的属性行为与普通 AS 不同:LOCAL_PREF 在整个联盟内传播,MED 默认不在子 AS 之间比较,联盟段的 AS_PATH 默认不计入路径长度。

基本信息

LOCAL_PREF在联盟内传播,跨子 AS 有效
MED默认子 AS 之间不比较,需要显式开启
AS_PATH联盟段默认不计入长度
对外表现联盟标识 AS 号对外可见,内部子 AS 被隐藏
维护要求各子 AS 的策略需要一致维护

典型使用场景

  • 大型 AS 收敛 iBGP 会话规模
  • 组织调整或并购:按子 AS 划分管理边界
  • 排障「LOCAL_PREF 没按预期生效」:确认传播范围
  • 设计评审:把属性语义差异写进设计文档
  • 迁移评估:与 RR 方案对比会话数与管理成本

配置片段

配置片段
router bgp 65010
 bgp confederation identifier 65001        # 对外呈现的联盟 AS 号
 bgp confederation peers 65011             # 声明联盟内的其他子 AS
 bgp bestpath med confed                   # 让 MED 在子 AS 之间参与比较
!
show ip bgp 10.1.1.0/24
show ip bgp | include 65011

属性作用域

属性联盟内行为注意
LOCAL_PREF整个联盟传播任一处配置不一致都会影响全局
MED默认子 AS 间不比较需要显式开启才参与比较
AS_PATH联盟段不计入长度对外路径长度与内部视角不同
按普通 AS 的经验估算 MED 行为容易误判:子 AS 之间默认不比较,需要显式开启才会参与选路。
LOCAL_PREF 在整个联盟传播:任一子 AS 的配置失误都会影响全局,策略一致性要求远高于单一 AS 的环境。
联盟与路由反射解决的是同一类问题:选择哪种取决于组织管理边界与运维习惯,两者也可以结合使用。
联盟与外部 AS 之间仍是普通 eBGP:属性在边界会被重新处理,设计文档要把内部与外部的行为差异写清楚。
排障时先确认设备处于哪个子 AS:同一个属性在不同子 AS 的角色不同,判断标准也随之变化。
联盟内会话数量与外部对等体无关:对外仍表现为单一 AS,外部邻居的配置不需要随子 AS 划分变化而调整。

易错点

  • 按普通 AS 的经验估算 MED 行为:子 AS 之间默认不比较,判断容易出错
  • 各子 AS 策略分散维护:LOCAL_PREF 全联盟传播,任一处不一致都会影响全局
  • 忘记声明联盟对端:会话无法建立或路径属性与预期不符
  • 迁移过程中两种方案混用未规划:路由来源与选路行为难以解释

数据来源与参考

  • RFC 5065: BGP Confederation
  • Cisco: 联盟配置指南
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