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19133 Minecraft 基岩版 IPv6 端口

基岩版的 IPv6 配套端口:默认 server-portv6=19133(UDP),纯 IPv6 玩家接入与双栈排障才会用到,别把它当第二个主端口。

常用端口速查网络更新于 2026-10-13

19133 是什么

19133 是 Minecraft 基岩版服务端的 IPv6 配套端口,在 server.properties 中对应 server-portv6,默认使用 UDP。基岩版的 IPv4 端口是 19132,Java 版默认是 25565,三者常被混为一谈。双栈服务器会同时监听 19132 与 19133:IPv4 玩家走前者,纯 IPv6 玩家走后者,因此「别人能进我不能」这类现象常常只是 IPv6 侧端口没有放行。

基本信息

服务Minecraft 基岩版服务端 IPv6
协议UDP
默认端口19133(IPv4 为 19132)
配置文件server.properties
用途双栈服务器的 IPv6 玩家接入
安全等级公网按需放行

典型使用场景

  • 双栈开服:同时放行 IPv4 与 IPv6 端口
  • 玩家接入排障:确认玩家所在网络与端口放行情况
  • 端口混淆排查:区分基岩版与 Java 版的默认端口
  • 安全核查:确认服务器未开放无关的查询与远程管理接口
  • 版本升级:服务端升级后的属性文件核对
  • 容量评估:同时在线上限与主机资源的匹配

Minecraft 端口对照

版本端口协议
基岩版 IPv419132UDP
基岩版 IPv619133UDP
Java 版25565TCP
查询与远程管理按配置启用按需开启并限制来源

双栈核对

双栈核对
ss -lunp | grep -E '1913[23]'      # 双栈监听核对
# server.properties: server-port=19132 / server-portv6=19133
netstat -ano | findstr :19133      # Windows 服务端核对
# 玩家侧: 用 IPv6 字面量地址直接连接测试
基岩版全部使用 UDP:放行时只写 TCP 规则等于没有放行,这是最常见的配置错误。
服务器属性改动需要重启才生效:改完端口不重启就测试,会得出错误结论并浪费大量时间。
IPv6 侧放行还依赖运营商与终端网络:玩家本地没有可用 IPv6 时,无论服务端怎么配置都连不上。
开服端口与查询端口是两回事:查询功能被扫描后会暴露服务器信息与在线人数,按需开启并限制来源。
跨版本联机还需要插件配合:端口通了不代表不同版本的客户端能进同一服务器,协议差异要单独解决。

易错点

  • 把双栈连接差异当成服务器挑网络:其实只是 IPv6 端口没放行
  • 把基岩版端口当 Java 版用:客户端版本与端口不匹配,永远连不上
  • 开启远程管理功能不做口令与来源限制:游戏服务器同样是被扫描的目标
  • 只放行 IPv4 端口:IPv6 用户被静默拒绝,用户只能看到连接超时
  • 改属性文件不重启就验证:结论错误,后续排查方向被带偏

数据来源与参考

  • Minecraft Wiki(server-portv6 默认 19133)

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