Valheim 专用服务器端口
2456 是游戏 Valheim 专用服务器的默认端口。服务端实际使用 UDP 2456 到 2458 三个连号端口,官方参数 -port 指定的是起始端口。自建服务器时如果只放行 2456,玩家往往能搜到服务器却在进入的一瞬间掉线,这是最典型的配置错误。
基本信息
| 服务 | Valheim dedicated server |
|---|---|
| 协议 | UDP 2456 到 2458 三个连号端口 |
| 用途 | 自建游戏服联机、社区服托管 |
| 认证 | 服务器口令,可选但强烈建议启用 |
| 安全等级 | 无强认证,公网开服需加密码 |
典型使用场景
- 与朋友自建服务器联机游戏
- 社区或公会提供长期在线的固定存档服务器
- 排查能搜到服务器但进不去,检查三个 UDP 端口是否全部放行
- 为服务器配置自动备份,降低存档损坏带来的损失
- 用启动参数隐藏服务器,避免出现在社区列表里
启动命令与端口确认
启动命令与端口确认
./valheim_server.x86_64 -name "MyServer" -port 2456 -world "Dedicated" -password "StrongPass" -public 0
ss -lunp | grep -E ':245[678] ' # 确认三个端口都在监听
# 防火墙需同时放行 2456、2457、2458 的 UDP端口与参数
| 项目 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 起始端口 | 2456/UDP | -port 参数指定,必须放行 |
| 第二端口 | 2457/UDP | 必须放行 |
| 第三端口 | 2458/UDP | 必须放行 |
| 公网可见性 | -public 0 | 不出现在社区服务器列表,降低被扫描概率 |
运维建议:公网开服时建议配合防火墙限速与定期世界备份,隐藏服务器列表可以减少被随机扫描命中的机会。自建服最常见的故障是存档损坏,备份频率比带宽配置更值得投入精力。
服务器不设口令时,任何扫描到该端口的人都能进入游戏并修改、破坏存档。公网开服时口令、备份与访问限速三件事都要做,少任何一件的代价都可能很高。
资源提示:游戏服对单核性能与磁盘读写比较敏感,在线人数上升时先看单核占用与内存,再看带宽。部署在家用宽带时还要处理端口映射,并留意运营商对入向连接的限制。