| 机制 | CSMA/CA(冲突避免) |
|---|---|
| 关键参数 | AIFS、CWmin/CWmax、退避计数 |
| 与以太网差异 | 无线不能边发边听,用 ACK 兜底 |
信道忙闲判读
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iw dev wlan0 survey dump终端越多、退避越多,这是高密场景「人一多就慢」的根本原因,也是 OFDMA 要解决的问题。
Wi-Fi 用「先听后发 + 随机退避」避免冲突:载波侦听空闲后等待 DIFS 再随机退避,冲突靠 ACK 确认发现并重传。
| 机制 | CSMA/CA(冲突避免) |
|---|---|
| 关键参数 | AIFS、CWmin/CWmax、退避计数 |
| 与以太网差异 | 无线不能边发边听,用 ACK 兜底 |
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iw dev wlan0 survey dump