OFDMA 是什么
OFDMA(正交频分多址)是 802.11ax 引入的多用户机制,把信道在频域上切成若干资源单元(RU),一帧之内同时服务多个终端。思路借鉴自蜂窝网的下行调度:以前一个信道在某时刻只能服务一个终端,小包也要排队整帧,时延被拖长;OFDMA 让 AP 把不同 RU 分给不同终端,VoIP、游戏、IoT 上报这类小包不必互相等待。终端侧无需配置,只要求支持 11ax 或 11be。
基本信息
| 所属标准 | 802.11ax 与 802.11be |
|---|---|
| 本质 | 频域多址,一帧内并发多个用户 |
| 资源粒度 | RU:26/52/106/242/484/996/2x996 子载波 |
| 调度方 | AP 决定分配,终端被动接收 |
| 上行方式 | 基于触发帧的调度式上行 |
| 生效条件 | AP 与终端均支持 11ax 及以上 |
RU 规模与适用业务
| RU 大小 | 20MHz 内数量 | 典型业务 |
|---|---|---|
| 26 子载波 | 9 个 | IoT 上报、心跳包等极小报文 |
| 52 子载波 | 4 个 | 语音与信令类小包 |
| 106 子载波 | 2 个 | 中低码率实时视频 |
| 242 子载波 | 1 个 | 整段 20MHz 交给单用户 |
| 996 子载波 | 80MHz 满带宽 | 大文件传输与测速 |
RU 规模直觉
RU 规模直觉
20MHz 信道:最多 9 个 26-tone RU
80MHz 信道:可组合出 996-tone 大 RU 或大量小 RU
160MHz:2x996 的极端组合,通常留给单用户大流量
# 分配由 AP 决定,终端不做配置,排查时看 AP 侧调度开关典型使用场景
- 会议室与教室:几十台终端同时在线,小包多、时延敏感
- 语音与视频会议:把抖动压下来比提高峰值更重要
- IoT 融合:大量低速率设备周期性上报,占用小而频繁
- 体育场馆与候车厅:单 AP 承载数百终端的上网与消息收发
- 游戏与实时协作:需要稳定低时延而非高带宽
收益到底在哪里
OFDMA 优化的是效率而不是峰值。没有 OFDMA 时,小包也要占用整个信道的一整帧时间,信道利用率低、排队时间长;启用后,多个终端共用同一帧的不同 RU,空口时间被填得更满,平均时延与抖动下降。反过来说,如果现场只有两三台终端做大流量下载,OFDMA 带来的差别很小,这时候真正起作用的是带宽与空间流。评估是否要开 OFDMA,先看现场的终端数量与业务报文特征。
小 RU 适合 VoIP、IoT 等小包;大 RU 适合视频、下载。调度由 AP 决定,终端无需配置。
OFDMA 与 MU-MIMO 可以在同一帧的不同场景下切换使用,但同一时刻的资源分配口径不同,做对比测试时要固定工具与统计周期。