空口时间预算是什么
无线容量不能把各个终端的速率直接相加,因为空口是共享的:同一时刻只能有一个终端在发。正确的做法是以「空口时间」为货币做预算——把每类业务在忙时占用的空口时间逐项累加,得出总占用率,再决定点位数量与限速策略。工程上常把忙时利用率控制在 70% 以内并预留余量,超出就意味着排队时延会明显上升。
基本信息
| 预算单位 | 空口时间占用率(百分比) |
|---|---|
| 核心要素 | 终端数 × 单终端空口占用 |
| 修正项 | 重传率、管理帧开销、协议帧间间隔 |
| 目标值 | 忙时利用率控制在 70% 左右,预留 20%~30% 余量 |
| 用途 | 决定点位密度、限速档位与业务分流策略 |
粗算思路
粗算思路
# 1) 列出忙时业务:网页、视频会议、视频流、扫码上报各多少终端
# 2) 每类业务按单位时间占用的空口时间累加,得出基础占用
# 3) 乘上重传与管理帧的修正系数(高密场景不可忽略)
# 4) 结果高于 70% 时:加点位、把终端引导到 5GHz、或做限速分流
# 5) 用实测的信道利用率与重传率校验估算结果影响空口时间的因素
| 因素 | 影响 |
|---|---|
| 终端数 | 数量线性增加占用,高密场景是主因 |
| 低速终端 | 速率越低占用时间越长,一台老设备可拖累整片 |
| 重传率 | 干扰与弱覆盖让有效占用成倍放大 |
| 管理帧与探测 | 密集环境中的探测请求与广播会吃掉可观比例 |
| 带宽设置 | 信道越宽单帧效率越高,但可用信道数减少 |
空口预算是高密设计的核心方法,比「带宽相加」更贴近真实:20 台终端各 10Mbps 的需求听起来只需 200Mbps,但空口时间可能早就过载。
预算必须按忙时计算:闲时的数据看起来永远充足,用闲时数据做设计等于没有设计。